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卡哇伊家居设计内购破,卡哇伊家具设计

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卡哇伊家居设计内购破的问题,于是小编就整理了1个相关介绍卡哇伊家居设计内购破的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《率土之滨》和《剑与家园》哪个更好玩?

《率土之滨》和《剑与家园》哪个更好玩?

首先谈谈这两个游戏的机制。率土是沙盘游戏,也就是一切你自己创造,高自由度的设定是一个亮点,《剑与家园》则有种族的区别,相互克制,并且不同种族有不同的套路,这两个游戏都有可取之处。不过从我个人的体验来看呢,我还是倾向于率土,高自由度可以创造无限可能性,而在剑与家园里,如果你不是高战,你可能在弱国里战战兢兢,也可能附庸于强国每日种田毫无成就感,这其实都不好,高战能决定的因素太多了,我觉得游戏存在高战的设定是合理的,但高战只能“影响”游戏,而不能“决定”游戏,率土的高战也有很多,他们也有满红团之类的高战力抱团,但是他们再红再猛,也不可能凭一团之力统治十三州,我觉得这是国战游戏最基本的底线,如果逾越这条底线那对玩家的体验将是极差的。当然了,我还是很期待这两款游戏的发展的,希望他们都能越做越好吧。

这两个游戏呢,我都玩过,这两款游戏都具有攻城略地的即时性,这也是它们吸引我的原因之一,《剑与家园》可以***大量领主,并且是比较偏卡通的欧美画风,人物卡牌的画面风格很独特,有点文艺的感觉。《率土之滨》也可以在关口前集结大量军队,这些都足以让人热血沸腾,这也是策略游戏的魅力所在。不过相比较而言,《率土之滨》似乎要更强一点,主要在于机制。举个例子,在《剑与家园》里你可以看到一个高战领主凭一己之力驱赶所有来犯之敌,是的,所有,四五个高战领主就可以守住四五个领地,他们只需要站在领地旁,不需要做任何操作。我觉得这就失去了策略类游戏的魅力。《率土之滨》就不会这样,一个再高战力的主公,也无法抵挡群狼的进攻。总的来说,我更喜欢《率土之滨》。

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图片来源网络,侵删)

率土之滨好玩啊,策略游戏就得打群架才好玩。率土和剑与家园相比,前者更强调团队协作,打城的时候需要大家约兵同进,分工明确个人英雄主义这个场景里是不行的,联盟之间也需要合纵连横才能取得胜算。

有人铺路,有人主攻,有人侧功,无论是土豪还是一般的首充玩家在游戏内都有存在感,浅玩过剑与家园,特么平民太惨了,根本混不下去啊= =

反正以一个平民的角度率土之滨更加好玩吧

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(图片来源网络,侵删)

附上一个 正在打架的图,光看都是热血沸腾~~

我一直都认为率土之滨的战略性和自由度设定,才是SLG游戏的未来

如回答的一个兄弟,游戏的最大的群体是平民,当游戏对平民不友好的时候,不会走的太远。基于这个点,剑与家园永远处在劣势。

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虽然剑与家园和率土之滨都没有VIP设定,但是剑与家园却通过武将将贫民和土豪分开,比如有点英雄是贫民永远的不到的,只有充钱才可以得到。从跟上吧平民和土豪划开了界限

然后从格局上来讲吧,剑与家园的战争胜利失败因素是看哪边的氪金大佬比较多,一个神豪可以打一个盟完全不是开玩笑。

率土之滨战争胜利失败因素则是看哪边配合比较好,那边的谋略更为高明狠毒。

两款游戏都玩过,作为一个平民偏小资的玩家,比较偏向于率土之滨。

现在热评第一所说吧,率土之滨的核心玩法是武将战法和搭配,氪金虽然有影响,但是影响甚微,除非i是神豪。

剑与家园里面的设定,虽然武将等等因素也很重要,但是有些顶尖的英雄只能氪金得到,导致平民和土豪中间,始终是有一道不可逾越的鸿沟。

而且率土里面的体力设定,还有行军不能加速等等,对平民比较友好,所以在平民和土豪之间的平衡点,我还是比较看好率土吧。

因为平衡性这个因素,在SLG游戏的中的地位是毋容置疑的重要,失去了平衡,可玩性基本上很低了。

到此,以上就是小编对于卡哇伊家居设计内购破的问题就介绍到这了,希望介绍关于卡哇伊家居设计内购破的1点解答对大家有用。

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