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掩体装修风格特点,掩体装修风格特点是什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于掩体装修风格特点问题,于是小编就整理了2个相关介绍掩体装修风格特点的解答,让我们一起看看吧。

  1. 人防工程和普通建筑工程的区别?
  2. 《刺激战场》雪地地图太过复杂,遭到玩家集体弃玩,这是为什么?

人防工程和普通建筑工程的区别?

人防工程指的是提供人防(人民防空)功能的工程。在民用建筑中,一般包括,隐蔽掩体,三防(防化学,防生物,防核)的设施,通风过滤,还有临时生活设施。一般布置地下室,战时进行封堵。 还有个意思,带人防的工程,带人防设施的工程。 普通的工程含义就广了。有公用建筑,民用建筑,也有专项的工程,装修,幕墙,消防等等。人防,也是专项的一种。

《***战场》雪地地图太过复杂,遭到玩家集体弃玩,这是为什么

这里是游戏震惊部,***战场当前有的海岛图、沙漠图、雨林图,雪地图四种地图可选,而冰封雪地维寒迪是一张刚上线三个月左右的新地图,雪地地图跟其他地图不一样的地方是具备“黑夜模式和极光天气”,也只有在雪地地图才能玩得到,至于内容这么丰富玩家还弃玩,可能有这些原因。

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图片来源网络,侵删)

可能很多玩家习惯了的“绝地海岛”那种房区,因为攻楼的作战方式也相对简单,不过雪地地图的房区应该是三张地图中最错综复杂,比沙漠地图的大城市房区都乱,一般敌人要是在里面,单是判断敌人的位置就有点疲惫,特别是恐龙乐园的迷宫,在里面进行作战的话估计能饶到比赛结束,这也难怪玩家会抱怨的说太复杂,不过雪地地图本身就是以“巷战”为主的地图,地面上刷的最多的就是汤姆逊和UZI了,然后该地图推荐的G36C突击步枪,也是主用于城市保卫的突击步枪,地图主题很明确。

其实有玩家之所以不想玩雪地地图,最大的问题应该是的“画面太刺眼”,雪地地图和沙漠地图一样基本上颜色单调,不过由于沙漠地图的颜色偏向暖色,玩家只感觉到地图太大,并不会觉得视觉上有难受的地方,而雪地地图基本上全图都是白色,亮色本身就较为刺眼,玩家在游戏的过程中,视觉神经是集中的,所以在雪地地图玩下一整局,就会感觉眼睛特别的干和痛,还有玩家说玩雪地地图有会晕眩想要吐。

另外很多玩家对雪地地图的***分布不均匀是有点恼火,东西两个区域的物资不对等的,刚开始玩的时候遍地都是汤姆逊和UZI,想要拿到G36C突击步枪的话,还得冒险进入到城区,而且看着地图又比价容易的迷路,因为地图太白了,所以搜得到的都特别富,搜不到的落地成盒,也是一些玩家不喜欢玩这地图的原因。

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(图片来源网络,侵删)

雪地地图是《***战场》里最近才上线的一张新地图,作为目前的第四张地图,在刚刚上线的时候备受玩家们的喜欢,而且在如今更新了极光天气后,不少玩家都称雪地地图实在是太漂亮了。但是对于一些想上分的玩家们来说,似乎并不是很喜欢这张地图,甚至直接选择放弃。那么这是什么原因呢?

城区结构复杂,很容易会被暗算

在雪地地图里有很多的城区,但是相比其他几张地图来说,雪地里的城区结构要更为复杂一点,不仅房屋排布非常的错乱没有规章,而且还存在高低之差,所以走在城区的路上很容易就会被躲在房屋里的敌人给暗算,并且由于视线的原因,自己是很难发现敌人在哪里的,毕竟房屋分布的太乱了。

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(图片来源网络,侵删)

雪地地图太白,容易伤眼睛

相信很多人在玩雪地地图的时候都发现,雪地这张地图实在是太伤眼睛了。确实,在雪地地图里,由于到处都是白色的雪,所以整个屏幕看着非常的亮,不少玩家在玩了一会儿眼睛就会受不了,也很容易花眼,体验感完全没有雨林或者海岛地图好,所以久而久之,就不是很喜欢玩雪地这张地图了。

雪地不好藏身,无法做LYB

很多玩家因为技术的问题,为了快速上分都不会选择和敌人硬刚枪,因为这样很容易就会落地成盒,所以他们都会选择雨林这张比较好做LYB的地图。而在雪地地图里,由于到处都是光秃秃的白色雪地,所以是完全没有藏身之地的,特别是在决赛圈的时候,由于无法躲在草丛里阴别人,所以只能凭自己的技术的,但是这样又很难吃上鸡,所以这也是大家不是很喜欢雪地地图的原因。

当然,这也只是少部分玩家们的想法,毕竟萝卜青菜各有所在,有玩家不喜欢,不代表所有玩家都不喜欢,至少我还是比较喜欢雪地地图的,毕竟风景美才是第一位,其他的都无所谓,玩游戏,体验才是最重要的,上分倒是其次,不是吗?

雪地地图总的来说还是比较有创新的

但唯一不足之处就是房屋过于密集,而且房间格局非常反人类,房区攻守真的是头疼的很

相对于房区以外的地方到是还是很不错的,树木的密集度、掩体的分布还都是很不错的

另外***点有点太过于平淡,房区搜索***很浪费时间,而且还不怎么高级物资

其实小地图没必要把物资搞的那么匮乏,***刷新点是很多,但是质量不高,有的时候三两栋房子都搜不到一把差不多好用的武器(这里就肯定会有很多人出来装*了,说自己搜到的东西好又多,杠精请走开)

拿到武器开始对抗是这个游戏的主要玩法,你连枪都不给一把,你让玩家怎么玩,落地成盒体验很不好,相当于直接劝退

所以基础物资要保障,高级物资要适当,这样玩家才玩的下去

另外这个房间格局真的是让人头疼,不知道是哪个没长心的设计师设计的,估计以前是搞装修的不是搞游戏开发的

而且还能看的出有可能是个日韩籍的,因为房子做的都不大,空间小的很还要充份利用

我个人认为,雪地地图房区应该规则化、格局简单化、数量稀少化

到此,以上就是小编对于掩体装修风格特点的问题就介绍到这了,希望介绍关于掩体装修风格特点的2点解答对大家有用。

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