大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国演义家居设计师的问题,于是小编就整理了2个相关介绍三国演义家居设计师的解答,让我们一起看看吧。
经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。
同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。
人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。
而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名***故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫***之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。
适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。
因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史***还能否持续真实传承,或将毁于一旦?
这么想,不是没有道理的。
三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。
显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?
其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。如果喜***的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。
汉代曾经有过6000万人的人口鼎盛时期,公元157年东***口有近6000万。但持续多年的黄巾起义,导致国内大乱。除了死于战乱以外,因战争导致大量农田无法耕种,更多的老百姓死于随后的饥荒。三国时期的220年,全国人口不过2361万人。,减少了一半还多。其中蜀国、吴国和魏国的人口比例,大概是1:2:5。也就是说,蜀国和吴国人口总和,也就比魏国的一半多一些,这也是魏国最终获胜的原因。因为人口有限,其实各国兵力并不多。
史书记载袁绍率领大军南下攻打许都。而曹操刚刚击败了刘备,俘虏关羽,得胜回军官渡。曹操和袁绍各自连营数十里对峙了一百多天,期间袁绍堆起土山,弓箭手站在上面向曹营万箭齐发。曹操则用投石车摧毁对方望楼;袁绍又派人挖掘地道从地下偷袭,曹操也以堑壕来反制。相持不下,曹操发现袁绍的弱点,派遣徐晃率兵偷袭袁绍粮道,烧毁了几千辆粮车。不过,此刻曹操自己也军粮不济,军队接近崩溃。突然,曹操得知重要情报:袁绍新从北方运来大批粮草,由淳于琼率领一万军队接应,驻屯在袁绍大营后四十里的乌巢。
正史后汉书记载,汉顺帝时期全国共有郡国105个。此后因胡人侵扰,失去上郡、云中、五原、定襄、朔方五郡,张掖属国下落不明,尚余99郡国。顺帝时期人口约为4900万,到了三国中后期人口:魏 440—450万 蜀90—100万,吴230万。其中蜀国以百万人口长期维持不足20万的军队。
刘备去徐州救陶谦时,手下不过千余人马,已经是一个小军阀了,不过只能依附于大军阀混日子,陶谦又给了4000兵马给刘备,就有了割据地盘的实力。同时期发生的吕布和曹操的衮州争夺战,双方的机动兵力也不太多,双方最后一次野战,吕布和陈宫不过带了万余人马,而曹操兵力更少,所以以伏兵击败吕布。荆州刘表和江东的孙权关系不和,双方经常开打,黄祖曾经派邓龙率兵数千人进攻柴桑,被周瑜击败。所以我们可以看到,占据一个州的军阀,能拉出来打的部队也不会太多,万把几千人规模的战斗才是常态。
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