大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于家居设计用户的问题,于是小编就整理了1个相关介绍家居设计用户的解答,让我们一起看看吧。
【灵兽山】观点:用户需求在验证后,就要用产品来满足这个需求,产品的诞生需要设计和制造两个阶段。设计是对产品的虚拟构思的设计,制造是将虚拟构思呈现在现实中,尤其是制造不分服务产品或是实物产品,既包括软件和运营也包括硬件。打造产品是一个复杂的过程,产品好不好最终要在市场中检验,相对来说打造好产品的基础,最重要的在设计阶段。
1、顺乎人性:
举个例子,暑期最热满身大汗,进屋马上将空调调至15度,是希望更快的凉快下来,但实际也不见得更快,这种心理就是一种人性。生活中一些产品怎样用都觉得别扭,比如找不到核心功能的APP,调不好频道的遥控器,这些反人性的产品往往导致没有使用的欲望。
设计产品时,要有不需要过多说明就让人会使用的功能,比如带有拉手的衣柜;要有一看就懂能表达意思的符号,比如进入电梯的提示音;要有约束设计,比如组装家具不同位置有不同的螺丝;还要有映射关联,比如开关往左是热水往右是冷水;设计产品还需要反馈,比如不同颜色的指示灯。示能、意符、约束、映射和反馈,是产品设计的5个底层原则,也是一个产品的基础功能。
2、复杂但却易用:
很多产品的设计是极其复杂的,比如基于电路图和发动机的汽车,使用起来就是几个自动挡,智能手机中的芯片,都是高精端的技术,但和用户无关使用起来很方便。这就是复杂但却易用。复杂是一种形态,但对用户来说产品本身复杂与否并不关心,方便易用才是重点。
产品如果做不到易用,再好的科技也会消耗掉良好的用户体验,最终沦为被弃用。易用有几个角度开考虑,一是入门级使用指南,比如有些智能产品说明书其实很简单,但却很实用。二是强制选项,比如超市促销商品太多,有几个店长推荐或是销售排名,就会引导并简化,从复杂变为简单。技术类产品还可以实现自动化和模块化,达到易用的目的。
颜值即正义,产品好看就能吸引用户关注。一道菜品色香味形都好,被点的几率就很大,早期苹果手机排队购买,颜值起到了很重要的作用。一个产品好看就会产生想要想买的意识,用户之后才会考虑有没有用。好看的定义是不断在变幻的,产品也需要不断调整。
好用就是前面提到的顺乎人性和易用。好看和好用是本能与行为,好玩有趣能让人的意识受到影响,比如杜蕾斯的营销借势。好看好用好玩的产品,必然会对用户产生吸引力,在需求足够大时未来成为好产品是有机会的。
到此,以上就是小编对于家居设计用户的问题就介绍到这了,希望介绍关于家居设计用户的1点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.dmrww.com/post/55443.html